詛咒

(9heads Game Studio出品的密室逃脫恐怖類游戲)

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詛咒》是由9heads游戲工作室制作的一款多人聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn)恐怖類的密室逃脫游戲。于2013年9月27日開始發(fā)售Alpha測試版,并于2014年5月27日進(jìn)入Beta測試階段,最終于2014年10月6日正式發(fā)行。 [1] 
中文名
詛咒
原版名稱
Damned [1] 
其他名稱
呆萌的
游戲類型
多人聯(lián)機(jī) 恐怖 冒險(xiǎn) 合作對抗 [1] 
游戲平臺
Steam游戲平臺 [1] 
PC平臺 [1] 
地    區(qū)
全球 [1] 
開發(fā)商
9heads Game Studios [1] 
發(fā)行商
9heads Game Studios [1] 
銷    售
9heads Game Studios [1] 
發(fā)行日期
2014年10月6日 [1] 
內(nèi)容主題
恐怖、密室逃脫 [1] 
玩家人數(shù)
1至5人 [1] 
游戲畫面
3D
游戲引擎
Python 2.7
分    級
無分級
最新版本
Version 2.0 RC13 [2] 
發(fā)行階段
正式發(fā)行 [1] 
主要角色
Mia,Scott,Jacob,John,Lurker,Phantom,Mary,Fallen [1] 

詛咒游戲設(shè)定

編輯
《詛咒》的是一個(gè)擁有角色隨機(jī)系統(tǒng)的在線恐怖游戲,一局游戲內(nèi)最多5人,即4名生還者和1個(gè)鬼。
《詛咒》游戲截圖
《詛咒》游戲截圖(5張)
玩家將扮演被困在恐怖密室(酒店,醫(yī)院,等)的一人。作為一個(gè)生還者,主要目標(biāo)是互相幫助,找到的出口的鑰匙并一同進(jìn)入安全區(qū)域。游戲中會(huì)經(jīng)常在自己身邊看到或聽到可怕的東西,你必須盡快找到各種房間的鑰匙和密碼紙以便逃脫。你也可以扮演鬼來殺死生還者,游戲內(nèi)有不同的鬼,每個(gè)鬼都有其獨(dú)特的玩法和風(fēng)格。
這個(gè)游戲會(huì)給你帶來一種對強(qiáng)大的超自然力的無助感,去達(dá)成目標(biāo)逃出密室需要很大的勇氣。生還者不能直接以任何方式影響的鬼,當(dāng)它要來殺你時(shí),你唯一的機(jī)會(huì)就是逃跑和躲藏。游戲中的鬼及游戲場景會(huì)讓玩家對任何原因不明的噪音或運(yùn)動(dòng)感到害怕和焦慮,而創(chuàng)造出這種多人游戲內(nèi)的恐怖氣氛正是這款游戲的成功之處。
游戲房間內(nèi)可以開啟隨機(jī)角色也可以自主選擇角色,每一局游戲幾乎都會(huì)讓你在不同的場景中扮演不同的角色,每局開始時(shí)生還者和鬼所在的位置不同且相距較遠(yuǎn)。生還者獲勝的幾率也是隨機(jī)的,鑰匙、物品、陷阱也都會(huì)出現(xiàn)在不同的地方。
是一個(gè)相當(dāng)可怕的游戲,會(huì)讓玩家感到身臨其境,隨時(shí)處在危險(xiǎn)之中。生還者必須盡量不被鬼發(fā)現(xiàn),時(shí)刻小心自己身后,因?yàn)橥婕也恢雷约簞倓傆|碰到的陷阱聲響是否被鬼聽到了。同時(shí)當(dāng)玩家扮演鬼的時(shí)候也是真的十分有趣,扮演鬼的玩家將會(huì)把自己的快樂建立在生還者的痛苦之上,享受生還者受到驚嚇的快感。 [1] 

詛咒游戲說明與玩法

編輯

詛咒總體設(shè)定

游戲內(nèi)分為兩方,一方為生還者,另一方為。四名玩家扮演人類,另一名玩家扮演鬼。游戲內(nèi)有兩種模式,一種為普通模式,一種為N命模式(N可以設(shè)定為1到6)。生還者通過不斷尋找鑰匙、密碼紙、物理學(xué)圣器(撬棍,錘子)等物品,最終全體進(jìn)入同一個(gè)安全室內(nèi)即勝利,在普通模式中生還者全部被鬼殺死即失敗,在N命模式中生還者被鬼殺死后可以復(fù)活,所有生還者累計(jì)被殺死N次即失敗。 [3] 

詛咒生還者

游戲內(nèi)總共有4名生還者,作為生還者,玩家需要和隊(duì)友一起合作。
每一個(gè)生還者一開始都只配有一個(gè)手電筒,可以打開和關(guān)閉,手電筒電力是有限的,可以幫助你看清你周圍的環(huán)境,但同時(shí)如果被鬼看見了就會(huì)暴露自己的位置。生還者可以操作場景內(nèi)的所有可操作的家具及物品,如抽屜,門,保險(xiǎn)柜,柜,衣柜。可以利用門來堵住陷阱鬼Lurker或女鬼Mary前進(jìn)。
游戲中有一點(diǎn)比較特別,那就是開關(guān)門和拾取物品是用鼠標(biāo)來控制的(你需要模擬現(xiàn)實(shí)世界中開關(guān)門的動(dòng)作)。游戲中開關(guān)手電筒及跑步都會(huì)發(fā)出聲音,若距離足夠近會(huì)被鬼聽到。
備注:舊版本中生還者中的神父John有Bug:可以隔著保險(xiǎn)箱拿到保險(xiǎn)箱上層的物品。(此Bug已被修復(fù)) [4] 
跑步及體力系統(tǒng)
玩家可以通過跑步來節(jié)約時(shí)間或逃出鬼的魔爪,但在跑步的同時(shí)也會(huì)消耗體力,因此你需要掌握時(shí)機(jī),合理利用跑步功能。
當(dāng)人類獲得充分的休息之后,可以獲得最多8秒的跑步時(shí)長。足夠的休息時(shí)間可以讓你沖刺通過紅色玫瑰旅社的整個(gè)走廊!當(dāng)你處在疲憊狀態(tài)時(shí),或許你跑步的狀態(tài)只會(huì)持續(xù)2秒。從本質(zhì)上講,人類每休息5秒就能獲得2秒的跑步時(shí)長,所以20秒的休息時(shí)間能讓你恢復(fù)到完好的狀態(tài)。
跑步功能大多用在危急情況中,如果鬼是Lurker可以讓你逃跑時(shí)不至于很快就體力耗盡,如果鬼是Phantom可以讓你不容易被聽到聲音。但這也并不是絕對,多去體驗(yàn)?zāi)茏屚婕腋玫呐袛嗯懿焦δ茉撊绾问褂谩?/div>
休息時(shí)間跑步時(shí)間
5秒2秒
10秒4秒
15秒6秒
20秒8秒
[5] 
精神失常系統(tǒng)
精神失常系統(tǒng)是于2014年5月27日添加的一個(gè)新系統(tǒng),
鬼手 鬼手
其效果主要是產(chǎn)生一些“超自然現(xiàn)象”,使得游戲更能烘托出恐怖的氣氛。
  • 精神失常系統(tǒng)的開關(guān)可以在房間設(shè)置內(nèi)選擇
  • 產(chǎn)生的影響只針對生還者,所以打開的話對鬼有利
  • 鬼手會(huì)阻礙生還者的行進(jìn),并且令生還者沒有體力跑步
  • 鍵位失效可能產(chǎn)生的鍵位包括鼠標(biāo)鍵
  • 不同生還者之間產(chǎn)生的精神失常不會(huì)相互影響
可能引起精神失常的原因精神失常可能發(fā)生的現(xiàn)象
1、在黑暗中(手電筒關(guān)閉)
  
1、屏幕畫面變暗
2、在試圖打開一個(gè)上鎖的門的時(shí)候2、手電筒在一定時(shí)間內(nèi)異常閃爍
3、當(dāng)有人死亡的時(shí)候3、屏幕畫面變黑白
4、當(dāng)看見鬼的時(shí)候4、耳鳴
5、只剩下你一個(gè)生還者的時(shí)候5、喘氣
6、觸發(fā)了陷阱的時(shí)候
  
6、聽到的陷阱響聲可能是錯(cuò)覺
7、時(shí)間拖得越久越容易觸發(fā)7、屏幕中間突然出現(xiàn)一個(gè)幸存者的嚇人鬼臉
  
 8、某個(gè)鍵位在一定時(shí)間內(nèi)失效
 9、很多手臂從地上冒出來
[6] 

詛咒

扮演鬼的玩家唯一的目的就是在人類逃脫之前殺掉他們,人類遇到鬼時(shí)只能逃跑無法反抗。游戲內(nèi)有3種不同的鬼,每一種都有其獨(dú)特之處和不同的獵殺風(fēng)格,玩家需要多去體驗(yàn)才能熟悉每一種鬼的特性。
Lurker
又被稱為陷阱鬼、現(xiàn)形鬼、潛行者。
Lurker Lurker
Lurker有兩種模式,可以自由切換(按鍵可以自己設(shè)置),有不固定的冷卻時(shí)間。(實(shí)體化時(shí)間越長,之后的冷卻時(shí)間越長,開場冷卻約為50秒,其余約為15秒至50秒之間),冷卻時(shí)間結(jié)束后(視野呈現(xiàn)黃色)才能再次實(shí)體化。
幽靈模式
  • 移動(dòng)速度非???/div>
  • 不可以看到門但是可以穿門
  • 不可以看到人類及手電筒的光(但是可以聽到聲音)
  • 不可以被人類看到(穿過人類人類會(huì)聽到風(fēng)聲)
  • 不可以攻擊人類
  • 可以布置陷阱
  • 視野呈現(xiàn)藍(lán)色(冷卻中)或黃色(冷卻完畢)
現(xiàn)形模式
  • 移動(dòng)速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)
  • 可以看到門但是不可以穿門
  • 可以打開和關(guān)閉已經(jīng)被解鎖的門
  • 可以看到并殺死人類
  • 可以被人類看到
  • 視野偏灰暗色,范圍跟關(guān)了手電的人類差不多
  • 最多現(xiàn)形40秒,按E隨時(shí)可以變回幽靈模式
  • 可以布置陷阱(但是這么做純粹是浪費(fèi)時(shí)間)
Lurker可以將場景中的一些物體設(shè)置為陷阱(如鋼琴、電燈、暖氣片),生還者經(jīng)過這些物體時(shí)就會(huì)使這些物體發(fā)出不同的聲音,每個(gè)陷阱發(fā)出的聲音大小不同,Lurker若在一定范圍內(nèi)可以聽見陷阱響聲。陷阱的數(shù)量有一定限制,并且經(jīng)過一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)失效。當(dāng)Lurker在人類周圍現(xiàn)形,人類的背景音樂會(huì)變成詭異的鋼琴聲,如果鬼在一定范圍之內(nèi)被人看見或發(fā)出噪音,背景音樂會(huì)變成激昂的音樂。
  • 超出鬼的視線范圍,如果人類沒有打開手電筒是很難被鬼找到的(但是如果鬼仔細(xì)看可能也能看到)
  • 在鬼消失之后會(huì)進(jìn)入冷卻狀態(tài)(根據(jù)你現(xiàn)行時(shí)間15-50秒),期間生還者可以故意觸發(fā)陷阱,調(diào)戲嘲諷鬼并趁機(jī)尋找物品。 [7] 
Phantom
Phantom Phantom
又被稱為幽靈鬼、瞎子鬼、魅影。
  • 移動(dòng)速度一般(比人走路速度快,跑步速度慢)
  • 不可以看到門但是可以穿門
  • 不可以打開和關(guān)閉已經(jīng)被解鎖的門 [8] 
  • 不可以看到人類及手電筒的光
  • 可以被人類看到
  • 可以發(fā)現(xiàn)被它觸碰到的人類
  • 可以看到一定范圍內(nèi)發(fā)出聲音或觸發(fā)陷阱的人類
  • 可以被人類穿透
  • 可以布置陷阱
  • 每次偵測到生還者的時(shí)間能持續(xù)最長8秒,而一旦沒有聲音,即使非常近也無法發(fā)現(xiàn)生還者(除非觸碰到)
  • 普通走路的聲音在靠近鬼的時(shí)候也會(huì)被聽到,但是靜音慢走不會(huì)被聽到(除非觸碰到)
Phantom沒有實(shí)體,可以被穿透,會(huì)一直出現(xiàn)在場上,但它是個(gè)瞎子,只能靠聲音和接觸來知道人的具體位置。
當(dāng)人類被Phantom觸碰到,或是在一定范圍內(nèi)發(fā)出噪音(走路聲、跑步聲、手電筒開關(guān)、陷阱響聲、開門聲、開不了門的聲音)才會(huì)被Phantom看到。
注意:這個(gè)范圍只跟發(fā)出的聲音大小有關(guān),所以隔著墻或者隔著樓層也是可以被聽到的。
被鬼聽到的人類以白色的形式顯示。Phantom雖然不能布置陷阱,但是系統(tǒng)會(huì)在游戲內(nèi)隨機(jī)布置陷阱。當(dāng)人類近距離看到鬼時(shí),背景音樂會(huì)變成詭異的音樂,被鬼看到時(shí),背景音樂會(huì)變成激昂的音樂。 [7] 
Mary
又被稱為女鬼、貞子、瑪麗、血腥瑪麗。
Mary Mary
Mary是有實(shí)體,會(huì)一直出現(xiàn)在場上,分為正常模式和暴走模式。正常模式時(shí),屏幕畫面顏色為黑白,但畫面顏色會(huì)逐漸從外圈開始變?yōu)椴噬?,?dāng)屏幕的黑白部分完全消失即屏幕全彩時(shí),冷卻時(shí)間完畢,此時(shí)可進(jìn)入暴走模式。
正常模式
  • 移動(dòng)速度非常緩慢(比人的走路速度還慢很多)
  • 可以看到門但是不可以穿門
  • 可以打開和關(guān)閉已經(jīng)被解鎖的門
  • 可以看到人類及手電筒的光
  • 可以聽到聲音
  • 不可以攻擊人類
  • 不可以布置陷阱
  • 暴走冷卻時(shí)間非常長
  • 一定時(shí)間內(nèi)(約30秒)會(huì)隨機(jī)傳送到一個(gè)地方
  • 畫面呈現(xiàn)灰色和彩色
暴走模式
  • 移動(dòng)速度非??欤ū热说呐懿剿俣冗€快很多)
  • 可以看到門但是不可以穿門
  • 可以打開和關(guān)閉已經(jīng)被解鎖的門
  • 可以清楚看見并殺死人類
  • 視野會(huì)變?yōu)檠t色
  • 暴走時(shí)會(huì)發(fā)出一聲嚇人的尖叫
  • 暴走持續(xù)時(shí)間為5秒
  • 暴走時(shí)間結(jié)束后會(huì)被自動(dòng)傳走,冷卻時(shí)間恢復(fù)
Mary在一定時(shí)間內(nèi)會(huì)被系統(tǒng)自動(dòng)傳送走,但也可以進(jìn)行主動(dòng)傳送,主動(dòng)傳送會(huì)消耗一部分冷卻時(shí)間,屏幕黑白范圍會(huì)增大。當(dāng)Mary靠近越人類時(shí),冷卻時(shí)間會(huì)迅速減少,所以人類要注意不能離她太近。
  • Mary的傳送模式為在指定的N個(gè)傳送點(diǎn)中隨機(jī)傳送,所以在一定幾率下會(huì)出現(xiàn)在生還者所在的區(qū)域
  • 當(dāng)Mary靠近人類時(shí),人類會(huì)聽見Mary的哭聲,并且Mary周圍的陷阱會(huì)被觸發(fā)
  • 跟Mary玩的時(shí)候最好盡量不要打開手電,否則很容易會(huì)被發(fā)現(xiàn)
  • Mary暴走時(shí)移動(dòng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于人的速度,這也造成了準(zhǔn)確抓死人有一定難度,如果周圍沒地方躲的話不妨考慮四處亂跑和繞圈以增加Mary抓中你的難度。 [7] 
Fallen Fallen
Fallen
又被成為雕像鬼、石像鬼、墮天使、天使鬼、墮天使的雕像。
Fallen有三種模式,分別為trapper(陷阱設(shè)置者)、seeker(搜尋者)、destoryer(毀滅者)。三種模式會(huì)依次循環(huán),并且不可逆,不可以自由切換。
trapper模式
  • 移動(dòng)速度略緩慢(數(shù)值設(shè)定為2.55)
  • 可以看到門也可以穿門
  • 可以打開和關(guān)閉已經(jīng)被解鎖的門
  • 不可以看到人類及手電筒的光
  • 可以被人類看到
  • 不可以攻擊人類
  • 可以布置陷阱
  • 布置12~14個(gè)陷阱后進(jìn)入seeker模式
  • 每布置2個(gè)陷阱會(huì)在其周圍升起一個(gè)生還者不可穿透的墮天使雕像
  • 一次最多同時(shí)出現(xiàn)5個(gè)雕像(黑湖森林中是10個(gè))
seeker模式
  • 移動(dòng)速度比trapper模式稍快
  • 可以看到門也可以穿門
  • 不可以看到人類及手電筒的光
  • 可以被人類看到
  • 不可以攻擊人類
  • 可以布置陷阱
  • 靠近生還者后自動(dòng)進(jìn)入destroyer模式
destroyer模式
  • 移動(dòng)速度與seeker模式相同
  • 按E可以隱藏自身0.5秒(可以穿門),但仍然處于destroyer模式中
  • 可以看到門但可以穿門
  • 可以看到人類及手電筒的光
  • 可以被人類看到
  • 可以攻擊人類
  • 不可以布置陷阱
  • 持續(xù)時(shí)間為7秒,結(jié)束后回到trapper模式
Fallen是于2015年10月28日發(fā)布的版本2.0 RC11中更新出來的新鬼,由于實(shí)測資料較少,在此只放出一些官方明確給出或是已經(jīng)測試過的屬性。使用Fallen并不簡單,勝利的關(guān)鍵在于運(yùn)用好其放置的雕像,并且控制好進(jìn)入seeker模式的時(shí)機(jī)。
  • Fallen進(jìn)入seeker模式時(shí)在生還者附近能聽到鎖鏈聲
  • 生還者靠近到Fallen放置的雕像周圍3米時(shí),雕像會(huì)高亮
  • 高亮的雕像可以被Fallen透過墻看到
  • 生還者使用手電照射雕像,雕像會(huì)逐漸變黑,數(shù)秒后被摧毀
[8-10] 

詛咒游戲物品

編輯
游戲物品 游戲物品 [5]
鑰匙和密碼紙在游戲中扮演著非常重要的角色,可以用其來打開場景內(nèi)的保險(xiǎn)箱和通往其他房間的門,玩家透過搜索柜子、桌子、架子、烤箱、水桶、地上、馬桶、洗手池、掛鐘等地方來找到這些物品,有些物品需要很仔細(xì)地查找才能找到。其中,鑰匙分為很多種,每一種鑰匙可以打開不同的門,這使得玩家需要一步一步按部就班地找,才能找到通往安全區(qū)域的門及鑰匙。在尋找過程中如果有漏掉任何鑰匙和密碼紙,都將會(huì)拖延時(shí)間并給鬼創(chuàng)造更多的機(jī)會(huì)。 [1] 

詛咒鑰匙和密碼紙

物品名稱中文名稱用途備注*
Rusty Key
生銹的鑰匙打開普通門要一個(gè)一個(gè)房間去試,有些地圖可以通用
Metal Key
金屬鑰匙打開通往重要區(qū)域的門某些地圖內(nèi)有固定的門需要這把鑰匙,有些地圖可以通用
Steel Key
鋼鑰匙打開辦公室要一個(gè)一個(gè)房間去試,有些地圖可以通用
Room Key房間鑰匙打開精神病房要一個(gè)一個(gè)房間去試,不可通用
Old Key舊鑰匙打開過道門(雙門)或新世界或廚房后門通常在精神病院的地圖中
Kitchen Key廚房鑰匙打開廚房門只有一個(gè)場景可以通用
Bar Key
酒吧鑰匙打開酒吧專屬鑰匙
Depot Key儲(chǔ)藏室鑰匙打開儲(chǔ)藏室專屬鑰匙
Silver Key安全門鑰匙/銀鑰匙打開安全室有些地圖會(huì)有兩把銀鑰匙
Small Metal Key小金屬鑰匙打開安全室和抽屜只有一個(gè)地圖會(huì)出現(xiàn)這個(gè)鑰匙
Numberic Code密碼紙打開保險(xiǎn)箱要一個(gè)一個(gè)保險(xiǎn)箱去試,不可通用
[5] 

詛咒其他物品

物品名稱中文名稱用途備注*
Crowbar撬棍拆掉門上的木板被網(wǎng)友統(tǒng)稱為物理學(xué)圣器
  
Hammer錘子拆掉門上的木板
Bolt Cutter斷線鉗剪斷鎖鏈和打開谷倉門
Battery南孚手電筒充能手電筒光線變暗再去撿
[5] 

詛咒游戲音樂

編輯

詛咒游戲背景音樂

游戲背景音樂可以令你在視覺不佳的情況下,幫助你知道怪物是否在自己周圍,如果聽到音樂的變化,很有可能說明鬼已經(jīng)來到了你的身邊。游戲內(nèi)分為3種背景配樂:
  • 正常的氛圍音樂
符合每個(gè)地圖的正常背景音樂,通常是一直持續(xù)著的低沉的聲音,有時(shí)候會(huì)有一些正常地圖音效。
  • 令人提心吊膽的音樂
如果背景音樂突然變得尖銳并且讓人緊張起來,說明鬼就在你的附近,這時(shí)候最好小心觀察周圍,關(guān)閉手電筒,并做好隨時(shí)逃跑或躲藏的準(zhǔn)備。
  • 激昂的音樂
如果背景音樂突然變得高昂并且有節(jié)奏感,打擊感很強(qiáng),說明鬼已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你了,此時(shí)應(yīng)該先判斷清楚鬼的位置,然后立即逃跑、躲藏或做出其他應(yīng)對措施。高手可以選擇把鬼引開以掩護(hù)隊(duì)友,或者通過高超的走位與鬼周旋以爭取時(shí)間。 [5] 

詛咒特殊游戲音效

  • 陷阱聲
游戲中每個(gè)地圖都有許多不同的陷阱,每個(gè)陷阱會(huì)發(fā)出不同的聲音,玩家需要自己去多聽以保證自己能夠分辨哪些陷阱被觸發(fā)了。
  • 鎖住的聲音
在點(diǎn)擊門或保險(xiǎn)箱時(shí)如果聽見一個(gè)清脆的響聲,說明門或保險(xiǎn)箱尚未被解鎖,需要找到正確的鑰匙或密碼紙。
  • 開鎖的聲音
咔擦聲,代表開鎖成功,同時(shí)所有生還者屏幕左上角會(huì)有文字提示。
  • 心跳和呼吸聲
當(dāng)Lurker在你附近的時(shí)候會(huì)聽到心跳聲,當(dāng)幽靈狀態(tài)下的Lurker和你在同一個(gè)地方時(shí)會(huì)聽到呼吸聲,精神失常時(shí)也會(huì)聽到呼吸聲。
  • 耳鳴聲
尖銳的聲響,會(huì)把其他聲音覆蓋住,屬于異常狀態(tài) [5] 

詛咒游戲地圖

編輯

詛咒Warehouse

中文名稱:倉庫
出口數(shù)量:1個(gè)
這張地圖是一個(gè)新手圖,沒有小房間,基本沒有迷路的可能,但也很有難度,整張圖到處都是陷阱。此外,這張地圖幾乎全是不上鎖的雙門。新手很難掌握好一個(gè)人堵住雙門的技巧,不過可以利用關(guān)閉雙門來減慢Lurker和Mary的速度。
出口:儲(chǔ)藏室
要求:兩把銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
游戲初期
游戲一開始你需要從鐘表、架子、木桌等地方到處尋找密碼紙和鑰匙。這張地圖的特點(diǎn)就是鐘表非常多,一旦經(jīng)過這些鐘表它們就常常會(huì)響。鐘表室的能見度最差,加上鐘表很高,使得這個(gè)房間充滿陷阱。
安全區(qū)域
這個(gè)場景最好的躲避處應(yīng)該是琴房,良好的可見度及障礙物使得這里十分適合與鬼繞圈。雙門可以兩個(gè)人一人堵住其中一邊,也可以由高手一個(gè)人堵住。
危險(xiǎn)區(qū)域
鐘表房:每個(gè)鐘表都可以布置陷阱,當(dāng)生還者經(jīng)過就會(huì)發(fā)出聲音并暴露位置。 [5] 

  

詛咒Bodom Hotel

中文名稱: 波登酒店
出口數(shù)量:2個(gè)
波登酒店是個(gè)可怕的地圖,因?yàn)樯€者一開始會(huì)被分隔開來,并且場景本身非常大,很可能中途有人會(huì)不想玩就退出了,這取決于銀鑰匙和物理學(xué)圣器是否好找。如果你一下子就找到了它們,那證明你的運(yùn)氣實(shí)在很好。
出口A位置:Crown Room
要求:銀鑰匙
出口B位置:儲(chǔ)藏室
要求:銀鑰匙,物理學(xué)圣劍(撬棍)
游戲初期
玩家必須找到盡快找到房間鑰匙并出門,不然過一段時(shí)間Lurker直接出現(xiàn)在你的房間里就把你抓死了。只要你走出去,就可以開s始尋找到場景內(nèi)的生銹的鑰匙去開別的房間了。
危險(xiǎn)區(qū)域
大廳走廊:只有一條路而且沒什么地方躲
游戲室:兩個(gè)房間各有一臺收音機(jī)和鐘表。
主走廊:鬼喜歡到這個(gè)位置來抓人,因此不能逗留太久。
廚房:定時(shí)器
安全區(qū)域
Crown Room
儲(chǔ)藏室
洗衣房
這些地方的大門都是向內(nèi)開的。 [5] 

詛咒Pine Grill Restaurant

中文名稱:松樹燒烤餐廳
出口數(shù)量:2個(gè)
出口A位置:大廳
要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
出口B位置:儲(chǔ)藏室
要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
游戲初期
玩家需要用生銹的鑰匙來進(jìn)入餐廳,并盡快找到下一個(gè)生銹的鑰匙。
危險(xiǎn)區(qū)域
儲(chǔ)藏室:不要在這個(gè)房間呆太長時(shí)間,風(fēng)險(xiǎn)很高,這里是個(gè)死胡同,很容易被鬼利用,里面有兩個(gè)保險(xiǎn)柜。
廚房:這里是最有可能讓1-2名生還者死掉的地方,只有一個(gè)出口和一條狹長的通道,別在這里呆得太久。
安全區(qū)域
沒有特定安全區(qū)域,需要靠游戲技巧來躲避怪物 [5] 

詛咒Rose Crimson Hostel

中文名稱:深紅玫瑰旅社
出口數(shù)量:2個(gè)
很大很有難度的一張地圖,有很多地方都需要人去探索,鬼需要能夠很好地掌握人的進(jìn)度。總共有兩個(gè)出口,但是你可能不會(huì)獲得兩把安全門鑰匙。
出口A位置:電梯
出口要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
出口B位置:洗衣房
要求:小金屬鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
游戲初期
游戲初期玩家需要盡快找到鑰匙并離開出生地點(diǎn)的大廳,并開始尋找其他鑰匙,仔細(xì)檢查桌子,櫥柜,抽屜,鐘表等地方。你必須盡快打開別的門,走廊是一個(gè)相當(dāng)危險(xiǎn)的地方。
危險(xiǎn)區(qū)域
主走廊:鬼經(jīng)常會(huì)來這兒,游戲初期沒找到鑰匙會(huì)拖延時(shí)間。
電梯:由于電梯門是向外開的,即便電梯門已經(jīng)打開,在等待隊(duì)友的同時(shí),這里也并不十分安全。
安全區(qū)域
酒吧:適合躲藏或逃跑。
洗手間:所有的門都是向內(nèi)開啟的,即便被鬼發(fā)現(xiàn)了,也可以躲在里面。 [5] 

詛咒Hund Hills Asylum

中文名稱:洪特山精神病院
出口數(shù)量:1個(gè)
出口:二樓走廊盡頭
出要求:兩把銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
洪特山精神病院共有三個(gè)樓層,是鑰匙最多的一張地圖,拿滿鑰匙足足有兩排。
游戲初期
游戲初期扮演生還者的玩家會(huì)出現(xiàn)在一樓和三樓的走廊,需要盡快搜索鑰匙,二樓的兩個(gè)廁所都是沒有上鎖的。
危險(xiǎn)區(qū)域
廚房:除非必要,盡量不要走過這里,這里陷阱很多,鬼也很喜歡來。
樓梯:樓梯非常的窄,并且有許多轉(zhuǎn)角,鬼經(jīng)常突然出現(xiàn)在你眼前,許多網(wǎng)友稱此現(xiàn)象為“轉(zhuǎn)角遇到愛”。
走廊:沒打開房間前很多是死路,而且很窄。
安全區(qū)域
辦公室:所有辦公室的門都是向內(nèi)開的,在任何時(shí)間遇到鬼都可以躲在里面。

詛咒Black Lake Asylum

中文名稱:黑湖精神病院
出口數(shù)量:1個(gè)
出口:走廊盡頭
要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
黑湖精神病院只有一個(gè)樓層
危險(xiǎn)區(qū)域
廚房:和洪特山精神病院差不多,廚房都設(shè)有許多陷阱,也是關(guān)鍵地點(diǎn)。
往逃生路口的走廊:走道寬度很窄,是個(gè)死胡同。
安全區(qū)域
辦公室:和其他精神病院系列一樣,此場景一樓所有辦公室的門都是向內(nèi)開的,遇到鬼可以躲在里面。 [5] 

詛咒Serenity Asylum

中文名稱:寧靜的精神病院
出口數(shù)量:1個(gè)
出口位置:三樓
要求:銀制鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
很大的一張地圖,共有四個(gè)樓層,并且鑰匙非常的多。
游戲初期
出生點(diǎn)在大廳,廚房和新世界的大部分門都沒有上鎖,玩家需要找到通往地下室和樓上的兩把金屬鑰匙。
危險(xiǎn)區(qū)域
廚房:有許多的陷阱
樓梯:有好幾個(gè)樓梯,有非常多的死角,遇到鬼時(shí)非常難回避。
大廳:大廳是連通廚房和新世界的必經(jīng)之路,并且陷阱很多。
安全區(qū)域
辦公室:沒有陷阱,一旦怪物出現(xiàn)也可以快速躲進(jìn)房間內(nèi)

詛咒Factory

中文名稱:工廠
出口數(shù)量:1個(gè)
出口位置:二樓
要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
這張圖共有三層樓,有些鑰匙是可以通用。
游戲初期
復(fù)活點(diǎn)在工廠入口,需要在一樓和二樓快速找到鑰匙打開地下室。
危險(xiǎn)區(qū)域
前往二樓的樓梯:非常的窄,并且一旦有一人以上,在緊急情況下難以逃生。
二樓的過道:也非常窄,有一人以上時(shí)也難以逃生。
地下室:位置比較小并且必須探索,鬼喜歡去的地方。
安全區(qū)域
房間:所有房間的鐵門都是朝內(nèi)開啟,而且場景內(nèi)有許多房間。

詛咒Tygerberg Hospital

中文名稱:泰格堡醫(yī)院
出口數(shù)量:2個(gè)
位置:地圖的兩個(gè)對角處
要求:銀鑰匙、物理學(xué)圣劍(撬棍)
這張圖共有一層樓,是房間最多的一張地圖,有一些鑰匙是可以通用的。
游戲初期
出生點(diǎn)在走廊盡頭,玩家需要尋找到鑰匙然后耐心試門。
危險(xiǎn)區(qū)域
安全門區(qū)域:安全門附近的陷阱非常的多,光是短短一個(gè)走廊就有3個(gè)陷阱,走道也有死角和很多障礙物,這讓生還者逃生很困難,要取得勝利非常需要對團(tuán)隊(duì)配合。
安全區(qū)域
房間:所有房間的鐵門都是朝內(nèi)開啟,但是躲房間時(shí)要盡量挑沒有陷阱的房間。
走廊:整個(gè)場景是“目”字形,場景中走廊寬度不像工廠那么的窄,就算被鬼發(fā)現(xiàn)也可以立刻逃進(jìn)屋內(nèi)或跑走。

詛咒Black Lake Wood

中文名稱:黑湖樹林
出口數(shù)量:1個(gè)
位置:湖邊的船上
要求:銀鑰匙
所有地圖中最大的,也是唯一一張野外的場景,很容易迷路,人要探索很長時(shí)間,鬼也非常難遇到人,除非蹲點(diǎn)。
游戲初期
出生點(diǎn)在營地方向,需要到處走尋找鑰匙,一般很難遇上鬼所以可以大膽地走。
危險(xiǎn)區(qū)域
必須去探索的幾個(gè)大房子,比如三個(gè)小木屋,谷倉。
安全區(qū)域
野外的大部分地區(qū)和角落都很安全。

詛咒配置要求

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 系統(tǒng)要求
最低配置推薦配置
操作系統(tǒng)Microsoft? Windows VistaMicrosoft? Windows 7
CPU內(nèi)核2.0+ GHz (推薦四核)四核 3.0+ GHz
記憶卡4 GB RAM4 GB RAM
顯示卡ATI Radeon HD 2000+, Nvidia GeForce FX 6 seriesRadeon HD 4850, GeForce GT 645M
DirectX 版本DirectX 9.0DirectX 9.0
剩余空間
1 GB1 GB
[1] 

詛咒游戲控制

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詛咒默認(rèn)鍵位操作

W鍵 向前移動(dòng)
A鍵向左移動(dòng)
S鍵 向后移動(dòng)
D鍵 向右移動(dòng)
TAB鍵 玩家狀態(tài)及PING值顯示
Ctrl鍵 蹲下
Shift鍵 跑步
Alt鍵 慢走
鼠標(biāo)左鍵 拾起物品、拖動(dòng)物品(門、衣柜等)、鬼的爪擊
鼠標(biāo)右鍵 手電筒開關(guān)、Mary的傳送
E鍵 鬼切換模式
C鍵 游戲內(nèi)語音

詛咒游戲控制器

自Beta version 1.5a 發(fā)布后,可以開始用XBOX游戲控制器來玩《詛咒》,但 9Head游戲工作室表示由于未經(jīng)測試尚不確定是否能夠支持其他品牌的游戲控制器。 [2] 

詛咒更新日志

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截止Version 2.0 RC13,游戲共有11張地圖、4種鬼、4個(gè)生還者,每張地圖大小都不同,場景布置也不同,都有獨(dú)特的玩法與取勝方式,所以玩家需要不同的技巧及策略來取得勝利。

詛咒RC6版本更新內(nèi)容

地圖:黑湖樹林,新地圖內(nèi)增加了新的陷阱;平衡了每張地圖內(nèi)的電池?cái)?shù)量;
將Mary的移動(dòng)速度從0.64調(diào)整到1.2,隨機(jī)傳送率調(diào)整為原來的2倍,靠近生還者獲得的充能降低為原來的一半,靠近生還者獲得充能的距離增加了1米,傳送時(shí)激發(fā)的陷阱范圍增加了1米;
鬼是Phantom時(shí)地圖內(nèi)陷阱的激活率由20%改為25%。 [11] 

詛咒RC11版本更新內(nèi)容

  • 新鬼:Fallen
  • 放置10個(gè)陷阱后可以開始抓人
  • 不能看見生還者的時(shí)候可以看見和穿透門
  • 每放置3個(gè)陷阱產(chǎn)生一個(gè)雕像,雕像可以標(biāo)記附近的生還者,生還者可以用手電摧毀雕像
  • Fallen在能看見生還者之后需要靠近才能進(jìn)入攻擊模式,攻擊模式只能持續(xù)7秒
  • 添加了音樂
  • 陷阱被觸發(fā)時(shí)會(huì)高亮
  • Lurker從現(xiàn)形恢復(fù)到幽靈模式后的冷卻時(shí)間增加了50%
  • 鬼是Phantom時(shí)陷阱重置時(shí)間從240秒提高到260秒(工廠和黑湖樹林維持原樣)
  • 增加工廠的陷阱數(shù)量
  • 減少倉庫的陷阱數(shù)量
  • 在cmd窗口中增加了一些鑰匙/物品的代碼顯示(方便給作者提交問題)
  • 增加了Mary在黑湖樹林中的傳送點(diǎn)數(shù)量
  • 修復(fù)了明亮的旅館和餐廳中的一些阻擋鬼通過的桌子
  • 修復(fù)了黑湖樹林中一些鑰匙的小問題
  • 可能修復(fù)了工廠中的鑰匙問題
  • 增加了玩家退出房間/游戲時(shí)的提示音
  • 修復(fù)了造成Phantom可以開關(guān)門的Bug [8] 

詛咒RC12版本更新內(nèi)容

  • 游戲參數(shù)
  • Fallen在seeker模式不能看見生還者了
  • Fallen進(jìn)入seeker模式時(shí)會(huì)發(fā)出聲音提示生還者
  • 在使用Fallen時(shí)陷阱不會(huì)高亮
  • Fallen進(jìn)入seeker模式需要放置的陷阱數(shù)提高到隨機(jī)12~14個(gè)
  • Fallen在trapper模式下的移動(dòng)速度從2.75降低為2.55
  • 生還者在雕像周圍3米(約9英寸)時(shí)雕像會(huì)高亮
  • 雕像由每放置3個(gè)陷阱產(chǎn)生1個(gè)降低為每放置2個(gè)陷阱產(chǎn)生1個(gè)
  • Fallen可以同時(shí)放置的雕像數(shù)量從3個(gè)提升5個(gè)(黑湖樹林從9個(gè)提升到10個(gè))
  • 高亮的陷阱不能被穿墻看到了(高亮的雕像仍然可以)
  • Bug修復(fù)
  • 修復(fù)了換房時(shí)可能出現(xiàn)的游戲崩潰
  • 修復(fù)了從服務(wù)器上獲取主機(jī)列表時(shí)可能出現(xiàn)的游戲崩潰
  • 修復(fù)了隨機(jī)性游戲崩潰 [9] 
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參考資料
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詞條標(biāo)簽:
益智游戲 , 游戲作品 游戲 , 娛樂作品 , 冒險(xiǎn)游戲