曲線,是微分幾何學(xué)研究的主要對(duì)象之一。直觀上,曲線可看成空間質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的軌跡。微分幾何就是利用微積分來研究幾何的學(xué)科。為了能夠應(yīng)用微積分的知識(shí),我們不能考慮一切曲線,甚至不能考慮連續(xù)曲線,因?yàn)檫B續(xù)不一定可微。這就要我們考慮可微曲線。但是可微曲線也是不太好的,因?yàn)榭赡艽嬖谀承┣€,在某點(diǎn)切線的方向不是確定的,這就使得我們無法從切線開始入手,這就需要我們來研究導(dǎo)數(shù)處處不為零的這一類曲線,我們稱它們?yōu)檎齽t曲線。正則曲線才是經(jīng)典曲線論的主要研究對(duì)象。
- 中文名
- 曲線
- 外文名
- curve
- 別 稱
- 正則曲線
- 應(yīng)用學(xué)科
- 數(shù)學(xué)
- 適用領(lǐng)域范圍
- 微積分
- 定 義
- 曲線可看成空間質(zhì)點(diǎn)運(yùn)動(dòng)的軌跡
目錄
- 1 定義
- 2 曲線方程
- 3 曲線的長(zhǎng)度
- 4 應(yīng)用
- 5 曲線原理
曲線定義
編輯平面曲線
在數(shù)學(xué)上,一條曲線的定義為:
- 設(shè)I為一實(shí)數(shù)區(qū)間,即實(shí)數(shù)集的非空子集,那么曲線c就是一個(gè)連續(xù)函數(shù)c:I→X的映像,其中X為一個(gè)拓?fù)淇臻g。
我們常遇到的平面曲線的拓?fù)淇臻g為
。
曲線曲線方程
編輯曲線曲線的長(zhǎng)度
編輯平面曲線
其中a、b為x的上下限。
若平面曲線可表達(dá)成參數(shù)方程
,那么它的長(zhǎng)度就是:
其中
、
為
的上下限。
曲線應(yīng)用
編輯曲線不是濾鏡,它是在忠于原圖的基礎(chǔ)上對(duì)圖像做一些調(diào)整,而不像濾鏡可以創(chuàng)造出無中生有的效果。
曲線不是那么難以捉摸的,只要掌握了一些基本知識(shí),你可以像掌握其他工具那樣很快掌握曲線工具。
Photoshop給你的真正樂趣之一,是軟件提供給你很多種解決難題的方案。就調(diào)整圖像來說,在圖像>調(diào)整菜單里有很多可以選擇的工具,僅曲線工具你就可以:
調(diào)節(jié)全體或是單獨(dú)通道的對(duì)比;
調(diào)節(jié)任意局部的亮度;
調(diào)節(jié)顏色。
曲線可以精確的調(diào)整圖像,賦予那些原本應(yīng)當(dāng)報(bào)廢的圖片新的生命力!
曲線調(diào)節(jié)功能對(duì)每一個(gè)和圖像打交道的人都很重要,所以即使你不使用Photoshop,你也可以從中得到不少有用的幫助。
曲線曲線原理
編輯用最簡(jiǎn)單的話來說:拉RGB曲線是改變亮度,拉CMYK曲線是改變油墨。
(1)RGB曲線
它的橫坐標(biāo)是原來的亮度,縱坐標(biāo)是調(diào)整后的亮度。在未作調(diào)整時(shí),曲線是直線形的,而且是45°的,曲線上任何一點(diǎn)的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)都相等,這意味著調(diào)整前的亮度和調(diào)整后的亮度一樣,當(dāng)然也就是沒有調(diào)整。
如果你把曲線上的一點(diǎn)往上拉,它的縱坐標(biāo)就大于橫坐標(biāo)了,這就是說,調(diào)整后的亮度大于調(diào)整前的亮度,也就是說,亮度增加了。
“曲線”對(duì)話框還顯示你所調(diào)整的點(diǎn)的“輸入”、“輸出”值,它們實(shí)際上就是橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。上圖“輸入”(即橫坐標(biāo),調(diào)整前的亮度)是127,“輸出”(即縱坐標(biāo),調(diào)整后的亮度)是154,意味著把亮度由127提高到154。亮度的取值范圍是0~255,由于曲線的連續(xù)性,不僅這個(gè)點(diǎn)升高了,它左邊的點(diǎn)(原來亮度為0~127)和右邊的點(diǎn)(原來亮度為127~255)也升高了,這就是說整個(gè)畫面的亮度都提高了。
曲線下面有兩個(gè)滑塊,在你忘記曲線的明暗方向時(shí)提醒你。黑滑塊在左邊,白滑塊在右邊,表示左邊暗,右邊亮。
曲線的左端點(diǎn)代表黑場(chǎng),假如你把這個(gè)點(diǎn)提高,頭發(fā)、眼珠等黑顏色就會(huì)變亮;你把這個(gè)點(diǎn)向右拉(現(xiàn)在無法再把它降低),陰影會(huì)變得更黑,甚至發(fā)焦,但當(dāng)畫面黑場(chǎng)不足時(shí),用這個(gè)辦法可以加深黑場(chǎng)。
曲線的右端點(diǎn)代表白場(chǎng),假如你把這個(gè)點(diǎn)降低,高光就會(huì)變暗,鼻尖、眉弓等處的反光就會(huì)變成灰色,這一般是不采用的;假如你把這個(gè)點(diǎn)向左拉(它已經(jīng)無法再升高),接近高光的亮顏色就會(huì)變成高光,當(dāng)畫面亮調(diào)灰暗無力時(shí),這是一個(gè)辦法。
可以調(diào)節(jié)的是4條曲線:RGB(總亮度)、R(紅)、G(綠)、B(藍(lán))。當(dāng)調(diào)節(jié)總亮度不能如愿時(shí),你就要調(diào)節(jié)三原色。要知道RGB圖像的顏色是由紅、綠、藍(lán)三原色組成的,還要知道改變每種原色的亮度對(duì)總的顏色有什么影響。這很容易,隨便打開一幅RGB圖,隨便調(diào)節(jié)三原色曲線,你就會(huì)明白它們的作用。在有了足夠的調(diào)色經(jīng)歷后,你要具備這樣的條件反射:看到任何顏色,都能想象它的三原色組成,比如紅潤(rùn)明亮的膚色是由很亮的紅、較亮的綠和很暗的藍(lán)組成的。
(2)CMYK曲線
它的橫坐標(biāo)是原來的油墨量,縱坐標(biāo)是調(diào)整后的油墨量,取值范圍是0~100。
“油墨量”是個(gè)籠統(tǒng)的說法,確切地說,它是網(wǎng)點(diǎn)面積覆蓋率,是單位面積的紙被油墨覆蓋的百分比。比如青的網(wǎng)點(diǎn)面積覆蓋率是70%,意味著在1平方毫米的紙上,有0.7平方毫米被青墨覆蓋。油墨覆蓋得越多,顏色越深,因此70%的青墨比50%的青墨深,0%完全是白紙(印刷上叫“空白”),100%完全是墨(印刷上叫“實(shí)地”)。**墨也是這樣。
通常的印刷使用4種油墨——青、洋紅、黃和黑,前面3種是顏料三原色,畫過畫的人都知道它們可以組成豐富的色相,黑是用來增加明暗層次的。因此,在CMYK“曲線”對(duì)話框中有5種曲線可調(diào)節(jié)——CMYK(總墨量)、C(青墨量)、M(洋紅墨量)、Y(黃墨量)和K(黑墨量)。
請(qǐng)打開任何一張CMYK圖片,調(diào)節(jié)這些曲線,你立刻會(huì)明白每種油墨的增減對(duì)畫面有什么影響。
對(duì)于CMYK要形成這樣的條件反射:看到任何顏色都能想象它的四色組成。比如明亮紅潤(rùn)的膚色是由較多的洋紅、較少的黃、很少或空白的青和黑組成的。照相制版時(shí)代的分色工比我們更強(qiáng),他對(duì)CMYK值的想象能精確到5%。把這樣一位老人從印刷廠退休職工麻將室拉出來,讓他對(duì)我們的圖1-2a說點(diǎn)什么,他會(huì)說亮調(diào)的黃居然上了20,太多了。而我們要做的,就是把曲線往下拉。
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